关于舞台打光的一次尝试及遇到问题的解决方案


学习笔记288 阅6 评

说实话这次作品我挺满意的,用的是作为爆款MMD渲染器Ray-mmd(具体素材详见视频片尾的借物表)
这次视频是为了参加战双帕弥什的官方活动:战双帕弥什 战场降临

舞蹈选择了劣等上等,本来是只考虑制作露西亚·黎明的单人舞蹈,不过考虑到官方提供了两个人物model,最终还是考虑做成了双人舞蹈。不过没找到针对双人版的镜头配布,所以我不得不老老实实的对镜头进行了K帧(有些地方我还挺嫌弃的233),镜头有些地方参照了天满屋的演唱会版镜头。

[投稿视频]

对场景的渲染我使用了几个滤镜工具,并参照画面效果进行了微调。
考虑到舞台周边灯光较多,怎样不让光效过于刺眼是首要解决的问题。
我的做法是:首先调整了阳光的位置,大约是正上方,Y值为0。
接下来我加入了一个雾气效果,于是导入AtmosphericFog来对舞台灯光进行相对的雾化(灯光足够强的话会体现出丁达尔效应),然后加入VolumetricSphere对舞台进行背景化(有点抢了人物模型风头的感觉就这么做),让人物更突出。
预览效果还是不够满意,考虑到舞台地面应该体现对舞台上方光效的漫反射,这时候需要引入地面反射的效果!
常用方案有三种:①WorkingFloor ②ikWetfloor ③Screen Space Reflection(屏幕空间反射)
反光地板,毛毛豆人必备特效,不过我不喜欢tr拉的很高,虽然反光确实能丰富画面但是太高了会显得画面有些廉价。
能使地板变得湿润,下雨环境用倒是挺好。镜面反射的效果类似KiraKira。
该效果基于表面粗糙度计算屏幕空间中的反射,总之效果真实,但不太适用Ray渲。

进行选优,最终选择了第②种方案。
淘汰原因
WorkingFloor导入后和Ray有极大违和感
Screen Space Reflection存在虚影和无法反射屏幕外内容的局限性

关于天空球环境的设置,我给出一个参数参照:

EnvDiffLight+ 3.0000
EnvSpecLight+ 1.0000
EnvSSSLight+ 1.0000

于是基础的打光已经差不多了,后面可以添加滤镜效果进行叠加然后通过Ray-mmd自带的调色进行稍微修整。

关于舞台大屏幕视频的问题:
可以使用MMD自带的屏幕捕捉
导入视频文件,勾选显示视频背景及开启投影(仅作为屏幕投影)
关于视频无法导入的解决方案可以参照文章:

值得注意的是,MMBG文件夹的名称一定要为MMBG_x64,不然会出现生成avs文件无法使用的情况(也就是无法找到ffms2.dll文件的位置所导致的错误)

最后提供劣等上等双人版的镜头配布(使用请遵守MMD社区使用规范,务必阅读配布文件中的Read me):
劣等上等双人版_镜头
密码:czmhad

使用注意:左右人物位置X轴距离分别调整为±10,如若想自定义人物距离,可以自行找出不合适的帧数进行调整

最后更新 2021-12-03
评论 ( 6 )
OωO
隐私评论
  1. 好看,支持一下

    1年前回复
    1. @KN95口罩

      感谢观看୧(๑•̀⌄•́๑)૭

      1年前回复
  2. 全网最逗比的社区

    第一次看见中文域名!

    1年前回复
    1. @全网最逗比的社区

      哈哈哈,中文域名还不是很流行的样子

      1年前回复
  3. 好看

    1年前回复
    1. @白羊李志远

      哈哈哈,谢谢观看

      1年前回复